北京、上海发布会特邀演讲嘉宾

Ben Richards
欧特克传媒娱乐部
高级应用工程师
Ben Richards先生是Autodesk传媒娱乐部高级应用工程师,负责为游戏、电视、电影和设计可视化领域的3ds Max用户提供技术顾问咨询,并进行定期培训。

Ben来自澳大利亚悉尼,在三维领域的多个方面有着丰富的工作经验,并完成了数百个制作项目。他使用3ds Max至今已有约十年时间。Ben在高中的最后一年就曾凭制作一部短片而获奖,随后他开始为建在悉尼的澳大利亚最大的商业电视网络Seven Network 工作。对于Ben来说,真正的三维职业生涯是从游戏行业开始的。然而出于之前就已积累的对电视这种特定传媒的热情,Ben之后仍是满怀信心地选择了后期制作行业,加盟了建在布里斯班的澳大利亚一流后期制作工作室Cutting Edge。

带着这段经历,Ben随后回到悉尼,建立了自己的公司Vertex3D 。公司的客户包括多家后期制作公司和电视网络,Ben由此进一步深化了对这些机构的了解。在此期间,他参与的三个项目均荣获Promax金奖。其中两项是Seven Network的2000年悉尼奥运宣传片制作,一项是澳大利亚MTV制作。2001年,Ben因对动漫行业的杰出贡献,被澳大利亚知名报刊评为三十位三十岁以下新秀之一。

为了更好地把握亚太区的三维动漫及数字娱乐的机遇和挑战,Ben目前居住于新加坡。

 
Kevin Schooler
欧特克传媒娱乐部
应用工程师

Kevin Schooler先生是新任的Autodesk传媒娱乐部应用工程师,负责为亚太区的Maya与MotionBuilder 用户提供技术顾问咨询。

Kevin是一名资深的CG艺术家,他在北美及欧洲的制作行业积累了近七年的经验。在新近加盟Autodesk之前,Kevin主要在洛杉机工作,但同时也在温哥华、西雅图、芝加哥、圣安东尼奥、圣地亚哥、奥兰多、巴黎和图卢兹等地使用Maya和MotionBuilder制作电影、电视、视频游戏、预告片、甚至是现场项目。

在此期间,Kevin大量使用Maya和MotionBuilder完成了若干套完整项目的制作。比如在法国图卢兹举办的空中客车A380揭幕仪式上,Kevin制作了整场由虚拟角色构成的现场表演,在场观众除了五千余家媒体,还包括托尼?布莱尔(Tony Blair),雅克?希拉克(Jacques Chirac)和理查德?布兰森爵士(Sir Richard Branson)。Kevin的另一个令人侧目的实时动画角色作品是为沃特迪斯尼幻想工程制作的“Turtle Talk with Crush”特别项目。该作品如今正在佛罗里达州奥兰多的沃特迪斯尼Epcot中心及加利福尼亚州安那汉的迪斯尼加利福尼亚冒险主题乐园演映。此外,Kevin还参与了“Streetball 2006”(街头篮球)等视频游戏的制作。他最近的一部作品是为即将推出的PS3游戏“Eight Days”(八天)所做的预告片。

通过多年使用Maya和MotionBuilder,Kevin积累了精深的制作经验,并加入了美国最大的制作机构Sony Pictures Imageworks,获得了许多制作顶级电影大片的机会,包括“Matrix Reloaded”(黑客帝国2重装上阵)、“I, Robot,”(机械公敌)、新近上映的动画电影“Monster House”(怪兽屋)和即将上映的由Angelina Jolie 主演的“Beowulf”( 贝奥武甫)。

凭借对亚太地区快速成长的三维产业的探索热情,Kevin带着他丰富的经验加入欧特克传媒娱乐部。

 
陈大钢
技术总监、
首席建模师,
北京尚德嘉宝数字
科技有限责任公司

陈大钢先生是国内著名三维数字艺术家,就职于北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司,任技术总监、首席建模师,被誉为国内3D建模领域的无冕之王、顶尖三维大师。在三维动画方面具有丰富的实战经验,主持过多个大型CG项目,众多作品在国内外CG界均享有盛誉。早年曾就职于北京水晶石电脑图像开发有限责任公司,长期致力于3ds Max高端技术应用和研发,尤其在三维写实角色制作方面拥有卓越的造诣,特别擅长生动表现虚拟人物的情感与神态。其代表作品《铜狮》入选《2001年中日韩CG年鉴》,并应邀赴日出席展览及交流活动。代表作品《自在之境》被选定为Metareyes官方demo作品,并入选全球CG界权威的国际艺术家网站www.raph.com。其去年主持的由北京红旗帜传媒文化有限公司出品、实力歌手瑞儿演唱的《海啸》MV纯写实三维动画将 3ds Max 的技术优势发挥到极至。现领军白鲸艺术工作室 www.BelugaArt.com, 致力于高端影视动画研发。

 
邹䶮
制作主管,
北京龙马世纪国际
文化有限公司

北京龙马世纪国际文化有限公司成立于2004年11月,公司汇聚中国最顶尖的动画制作人才,是国内目前三维动画片制作力量最强的班底,拥有世界电视动画领域最强的创意实力、制作实力和技术实力并自主开发了多套专门应用于动画制作的程序插件,大幅度地提高工作效率、国内无以伦比。2004独家启动巨资制作中国首部高清三维电视动画片《精灵世纪》。这部用电影质量标准制作的104集电视动画片,将以其新颖创意、精美画面、精良制作,带来中国动画片新的变革,推进中国动画片与国际接轨的步伐。

邹䶮先生具有多年的动画制作经验,参与过国内很多大型动画项目的制作,如负责大型魔幻电视系列剧《赤子威龙》的三维特效的制作,参与中央电视台动画部与韩国合作大型三维动画片《NetiBee》和短片《花之物语》、《滑板少年》《2005国际机器人大赛片头》的动画制作工作。2004年底加入北京龙马世纪国际文化有限公司,现任制作主管。先后组织制作了国产原创大型三维动画片《精灵世纪》和动画电影实验片《山海经》。后带领团队为香港新世界集团组织制作了《GUGO》的实验片,完成了西班牙实拍与三维结合项目《Tork》的制作,在技术领域以及艺术领域得到了充分肯定。

 
吴民杰
美术技术总监,
育碧公司中国区

育碧公司1986年在巴黎成立,一直是引领全球交互式娱乐产品的制作公司和发行者。到今天已经成为世界第二大视频游戏制作公司,游戏销售遍及全球50多个国家,包括1000多个游戏项目。1996年进入中国,至今拥有500员工。上海育碧更是成为中国最大、最具影响力的游戏公司,负责开发包括PS2游戏如细胞分裂、Ghost Recon、Rainbow Six、Brothers in Arms和 Xbox游戏如Splinter Cell Pandora Tomorrow等众多世界级游戏。其中,细胞分裂1 (PS2)和细胞分裂2 (Xbox)均是百万销量以上的AAA级产品。细胞分裂4 (Xbox360) 不仅是中国全程自主研发的第一个次时代游戏,并且在2006年 e3展上引起轰动,其图像效果被誉为站在现有次时代游戏的最前列。

吴民杰先生从1998加入育碧中国,具有丰富的游戏开发行业经验。自1999年起,担任美术技术总监一职,参与了众多大型游戏项目的开发,如PSX游戏摩拿哥GP2和雷曼 2 ,还有PS2游戏细胞分裂1,以及Xbox游戏细胞分裂2和x360平台上的细胞分裂 4。他非常注重游戏图像的品质,其所开发在的产品在Gamespot的图像评分大多达到9分。这和他注重把CG的前沿技术应用到游戏开发的实践中是密不可分的。同时,他还主张“工欲善其事,必先利其器”,强调要使用最适合的工具进行开发,使开发人员能将更多的精力投入到创作中去。他认为Max是最适合游戏开发的3D软件之一,从1998年到2006年他们一直使用3ds Max。

 
  梁俊聪
艺术总监,
美国艺电有限公司Electronic Arts

美国艺电有限公司Electronic Arts (EA)现在为全世界首屈一指的互动性娱乐软件制作发行商。EA的产品范围广泛,包括个人计算机游戏、Sony Play Station 1 & 2 、Xbox 电视游戏软件、任天堂GameCube、Game Boy Advance游戏软件等等。EA 是美国纳指上市公司,年收入超过30亿美元,业务分布26个国家,全球员工人数超过7,100位。
梁俊聪先生五年前加入Electronic Arts,现任艺术总监。